25/03/2026 Sesión 1

Conceptos Base 

 Primera sesión conceptos clave

Programar: hacer programas, instrucciones para que haga algo

Secuencia: paso a paso

Programa: secuencia de instrucciones con un orden

Memoria: despensa

Variable Caja 

PrimaryCode 

Segunda sesión Condiciones 

las variables somo cajas, tienen asociados dos valores, porque son cajas con dos valores. LAS VARIABLES TIENEN UN NOMBRE ASOCIADO

Ejemplo

flanes= 3

familia= 8

si flanes<= familia escribe("todos comen")

Bucles i=2 mientrás (i<= 3)

i=i+1 

En resumen: sesiones

  • Como mínimo tres, aunque cuanto más tiempo se trabaje, siempre mejor (fomentar la ayuda entre iguales)
  • Conceptos Base
  • Entrada/Salida
  • Condicionales
  • Bucles
  • Anidamientos
  • Combinar Conceptos  
Sesión 1: En un colegio público, educación primaria proactivo de tecnología

Entrada: presentación de la familia

Salida: las fotos que se hacen del momento 

Sesión 2

condicionales: si empieza a llover y tienes que coger el paraguas

Sesión 3

Bucles Subir y bajas de escalar una 5 veces

 

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