25/03/2026 Sesión 1
Conceptos Base
Primera sesión conceptos clave
Programar: hacer programas, instrucciones para que haga algo
Secuencia: paso a paso
Programa: secuencia de instrucciones con un orden
Memoria: despensa
Variable Caja
PrimaryCode
Segunda sesión Condiciones
las variables somo cajas, tienen asociados dos valores, porque son cajas con dos valores. LAS VARIABLES TIENEN UN NOMBRE ASOCIADO
Ejemplo
flanes= 3
familia= 8
si flanes<= familia escribe("todos comen")
Bucles i=2 mientrás (i<= 3)
i=i+1
En resumen: sesiones
- Como mínimo tres, aunque cuanto más tiempo se trabaje, siempre mejor (fomentar la ayuda entre iguales)
- Conceptos Base
- Entrada/Salida
- Condicionales
- Bucles
- Anidamientos
- Combinar Conceptos
Entrada: presentación de la familia
Salida: las fotos que se hacen del momento
Sesión 2
condicionales: si empieza a llover y tienes que coger el paraguas
Sesión 3
Bucles Subir y bajas de escalar una 5 veces
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