25/03/2026 Sesión 1
Conceptos Base Primera sesión conceptos clave Programar: hacer programas, instrucciones para que haga algo Secuencia: paso a paso Programa: secuencia de instrucciones con un orden Memoria: despensa Variable Caja PrimaryCode Segunda sesión Condiciones las variables somo cajas, tienen asociados dos valores, porque son cajas con dos valores. LAS VARIABLES TIENEN UN NOMBRE ASOCIADO Ejemplo flanes= 3 familia= 8 si flanes<= familia escribe("todos comen") Bucles i=2 mientrás (i<= 3) i=i+1 En resumen: sesiones Como mínimo tres, aunque cuanto más tiempo se trabaje, siempre mejor (fomentar la ayuda entre iguales) Conceptos Base Entrada/Salida Condicionales Bucles Anidamientos Combinar Conceptos Sesión 1: En un colegio público, educación primaria proactivo de tecnología Entrada: presentación de la familia Salida: las fotos que se hacen del momento Sesión 2 condicionales: si empieza a llover y tienes que coger el paraguas Sesión 3 Bucles S...